4.6 流浪者角色技能全解析》
一、普通攻击
常规普攻:3 段 4 伤,9 级总倍率 420.6%。强化普攻:开 E 后,9 级强化普攻总倍率为 635.95%,普攻距离索敌 11 米(副本 5.5 格),攻击超过 15 米(副本 7.5 格),普攻索敌为实时动态索敌,风刃跟随敌人移动,常规普攻直径 1 米,强化普攻直径 4 米,对空能力可命中超高空的飞天小宝,元素附着共享附着冷却,3 段/次。
二、重击
常规重击:9 级倍率 224.5%。强化重击:开 E 后,9 级强化重击倍率 316.32%,重击距离索敌距离 11 米,攻击距离 11 米,重击范围常规重击直径 4 米(2 格),强化重击直径 6 米(3 格),对空能力可命中超高空的飞天小宝,元素附着独立附着,重击有击飞能力,可直接击飞史莱姆、盗宝团、未开盾的火枪愚人众等小体型敌人,重击有较弱的削韧能力,5 次强化重击可将丘丘王这类大体型非机械类敌人韧性削减至 0,但无法击飞,重击为弱风攻击,敌人头顶存在弱元素时,重击之后敌人头顶依旧会短暂存在该元素,此时开 E 可以直接染色。
三、元素战技
产球能力:战技不产球,强化普攻或强化重击命中产 1 颗球,2 秒/次,最多 4 颗。特殊设定:战技释放过程中,角色处于霸体状态,战技释放过程中,角色免疫控制类效果,触发冻结反应时不会被冻结。
四、元素爆发
未提及相关内容。
五、角色特点
主要依靠元素战技后的普通攻击和重击输出,也拥有着比较强的跑图能力,元素战技有“第二个体力值”机制,浮空期间凭消耗「空居力」可在空中进行移动、冲刺闪避或抬升高度,大世界锄地开图非常好用,以施放 E 技能浮空的有限时间内,依靠加强后的普攻或重击持续对敌方造成风元素伤害,在该状态下被敌人击落后不会受到摔落伤害,且在接触地面的一瞬间会恢复战斗状态,同时也是不会掉入水中的,在被敌人击落的过程中。
4.6 流浪者培养与配队攻略
一、天赋加点
普通攻击 A>元素战技 E>元素爆发 Q;10 - 10 - 9
普通攻击 A:释放风刃造成风元素伤害(分 3 段攻击,第 3 段为两段伤害),风刃具有索敌效果。
元素战技 E:释放后,对周围造成风元素伤害并本体浮空,浮空期间加强普攻和重击造成的伤害与范围(重击将不消耗体力),无法进行下落攻击,每 1 秒消耗 10 点「空居力」以维持悬浮状态,消耗完将自然落地,基础空居力为 100 点,进行跳跃时,加快消耗「空居力」抬升浮空高度,进行冲刺或闪避(无敌帧)时,加快消耗「空居力」以维持快速移动或闪避(无敌帧)。
二、角色对比
与魈对比,同样作为风系主 c 角色,魈主要依靠下落攻击输出,同时是一名元素爆发启动的角色,对充能方面有一定的需求,而流浪者是元素战技启动角色对于充能并没有什么需求,没有充能方面的压力,同时输出手感方面也是流浪者比较好一点的。
三、配队思路
未提及相关内容。
内容总结:通过对多篇相关内容的综合整理,我们全面了解了4.6 流浪者的角色技能,包括普通攻击、重击、元素战技等方面的特点,以及其培养和配队的一些思路,为玩家更好地使用流浪者角色提供了参考。
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