一、天赋概述
在 1.4 版本中,神曲战士的天赋主要侧重于攻击的加成和恢复方面。这些天赋需要耗费大量的金币和经验值,但能为战士带来显著的提升。
二、具体天赋及作用
1. **圣印**:这是所有职业出天赋的基础,各天赋根据圣印的等级提高才能升级。其具体作用为当自己圣印等级高于对手的时候有几率眩晕对方,最大 3 回合,需求指数 5 星。
2. **暴虐**:几率为自己增加技能伤害的增益 Buff,几率比较高,需求指数 5 星。
3. **止水**:降低奥义神袭连斩的冷却时间,从而使奥义作用上升,需求指数 3 星。
4. **疾风**:强击增加怒气耗费,但技能伤害提高,这个效果很好固定提高,不存在靠运气的情况,需求指数 5 星。

5. **穿刺**:旋风冷却时间减低,几率给对手加流血,伤害值为你旋风的 20%,降低冷却时间非常有效,不过流血效果几率较低且伤害加成效果不太大,对于神曲战士唯一的群攻聊胜于无,需求指数 5 星。
6. **铁壁**:固定百分比减伤,被动神技!点一个就够了,1 级减伤 5%,2 级 6%,区别不大,需求指数 4 星。
7. **冥想**:几率使技能截取吸血攻击,恢复自身 5%血量,由于截取的 60 秒冷却再加上吸血效果一般,每场战斗使用次数太低,作用并不显著,需求指数 3 星。
8. **持久**:强化格挡几率反伤,这天赋完全是为了出橙装出 4 孔打格挡宝石准备的,要取决于玩家获得橙装的能力,由于传说石头只有英雄副本掉落,说实话难度很大,而低格挡效果是很不明显的,需求指数 3 星。
三、总结
不同的天赋在战斗中有着不同的作用,玩家可以根据自己的战斗需求和喜好进行选择和搭配。圣印和暴虐等天赋能提升攻击能力,止水等天赋则有助于技能的发挥,而铁壁等天赋则能增加生存能力。通过合理搭配天赋,神曲战士能够在战斗中发挥出更强大的实力。